“不知名的好心人啊!感謝您贊助的10億魂晶!我會努力的拯救這個世界的!”
做完一套流程后。
沒有低級趣味的余生將某些不太友好的記憶拋棄腦后,收起魂晶,看向遠方。
魂晶怎么來的并不重要。
魂晶是真的就行。
他又不是第一次當有錢人了,早就習慣了,不會因為多了點錢就改變行為方式。
他可是要做大事的。
就在余生嘗試聯系路人乙,詢問一下至高尸王相關信息的時候,午夜十二點到達,血色的公告突然間跳出,展露在了每一個玩家面前
……
【叮!世界公告!】
【檢測到連續兩次暴怒之日刷新,「暴怒之罪」開啟,活動由全體玩家參與。】
【「暴怒之罪」效果如下。】
【1無能的狂躁——無能之輩,會將自己的無能化為怒火,從而傷害他人。】
【受到不公平待遇時將觸發1,玩家將進入狂躁狀態,伴隨理智值下降、疼痛感下降、生命力持續流失,解鎖「仇恨值」,攻擊仇恨值低于10的無辜目標,可減緩部分負面癥狀。】
【2無所顧慮的復仇——當怒火被點滿,被欺壓之人將無視后果向仇人揮刀,仇人的死,會為你開辟前路,給你帶來新生。】
【當遇到「仇恨值」大于等于30、60、90的存在時觸發2,你將逐步無視傷疼、性命、底線,以殺死對方為目標舍身攻擊,每完成一次仇殺,你的各屬性將臨時增長(無上限)。】
【3真正的仇人——當你完成復仇時,或會感到空虛,或會開始思考。】
【當你的暴怒值大于95,且附近沒有仇恨值大于30以上的存在時觸發3,可主動鎖定一個一直在傷害你的群體、個體或代表概念為「死敵」,與其戰斗時,將不會疼痛和恐懼。】
【4燎原之火——數據丟失。】
【每一個玩家都可以選擇是否觸發4,觸發后,擁有相同「死敵」的存在可成為同伴,每多一個同伴,你的戰斗力增加一單位,當你死亡后,你所有的同伴獲得臨時戰斗力增幅。】
【以上規則在暴怒之罪期間生效。】
【……】
【(數據丟失)啊!如果你們現在被迫害著,那就用怒火焚盡這世界吧!!!】