只要你動(dòng)彈不了,只要我能破防。那我管你三階還是四階,該死都得死。
砰!
一槍打下,余生突然停下了動(dòng)作,他感覺(jué)到徘徊者的氣息好像在快速消失。
九十多發(fā)子彈啊!
三階喪尸都能殺幾十個(gè)了,就這才把一個(gè)垂死的四階給干掉……差距太大了。
砰!
遠(yuǎn)處傳來(lái)了狙擊槍的聲音。
像是壓垮駱駝的最后一根稻草,子彈穿破徘徊者的肌膚,帶走了其最后的血條。
余生沒(méi)有太在意九泉搶人頭的做法,握著武器,快步的來(lái)到了徘徊者旁邊。
“嘿,聽(tīng)著剛才開(kāi)冷槍放打你的叫九泉,一個(gè)挺棒的小伙子,請(qǐng)記住了。”余生囑咐了一下徘徊者,免得對(duì)方托夢(mèng)的時(shí)候找錯(cuò)人。
徘徊者沒(méi)有回應(yīng)。
他的身軀一點(diǎn)一點(diǎn)的變得冰冷,非常沒(méi)有實(shí)感的化為了某種能量開(kāi)始凝聚。
最后凝結(jié)為了一顆半透明的晶體。
進(jìn)化結(jié)晶。
或者說(shuō),下品人魂晶。
余生將其拿在手里,目光掃過(guò)仍然沒(méi)有靠近中心戰(zhàn)圈的外圍喪尸后,將視線轉(zhuǎn)移到了正在地上沉睡的黑色永眠者身上。
坦白講,收獲了一顆進(jìn)化結(jié)晶后,余生還是虧的,因?yàn)樗谋疽馐菗魵⒂烂哒摺?/p>
永眠者沒(méi)有秒睡秒醒,那意味著對(duì)方的蘇醒肯定有一定限制,這才符合游戲機(jī)制,比如,受的傷越重、需要沉睡的時(shí)間就越長(zhǎng)。
但根據(jù)對(duì)方介紹,就算把對(duì)方強(qiáng)制喚醒,對(duì)方大概率也會(huì)瞬間恢復(fù)所有傷勢(shì)。
睡眠和睡醒,是兩個(gè)技能。
一個(gè)沒(méi)辦法打死的四階,就算她的標(biāo)準(zhǔn)防御力和攻擊力也只相當(dāng)于普通的三階,那也非常難纏了,更別說(shuō)她還能控制喪尸行動(dòng)。
余生抬起槍,對(duì)準(zhǔn)永眠者的腦袋扣動(dòng)扳機(jī),想要試試對(duì)方的黑色不死效果。
砰!
槍聲響起。
藍(lán)色的特殊子彈飛涌而出。
子彈在接近黑色永眠者的瞬間,永眠者身上那層黑泥似乎發(fā)生了變化,直接將黑子彈吞了進(jìn)去,或者說(shuō),像是融了進(jìn)去一樣。
“并非是鎖血,而是無(wú)法被攻擊選中……也就是說(shuō),黑色真的是殺不死。”余生放起了手槍,皺起眉頭,開(kāi)始思索起對(duì)策。
不眠者和不滅喪尸不太一樣。
不滅喪尸是憑借強(qiáng)大的恢復(fù)力和生命力達(dá)到不滅的,雖然無(wú)法被常規(guī)的炮火消滅,但只要火力夠,還是能殺掉對(duì)方的。