“不知名的好心人啊!感謝您贊助的10億魂晶!我會(huì)努力的拯救這個(gè)世界的!”
做完一套流程后。
沒(méi)有低級(jí)趣味的余生將某些不太友好的記憶拋棄腦后,收起魂晶,看向遠(yuǎn)方。
魂晶怎么來(lái)的并不重要。
魂晶是真的就行。
他又不是第一次當(dāng)有錢人了,早就習(xí)慣了,不會(huì)因?yàn)槎嗔它c(diǎn)錢就改變行為方式。
他可是要做大事的。
就在余生嘗試聯(lián)系路人乙,詢問(wèn)一下至高尸王相關(guān)信息的時(shí)候,午夜十二點(diǎn)到達(dá),血色的公告突然間跳出,展露在了每一個(gè)玩家面前
……
【叮!世界公告!】
【檢測(cè)到連續(xù)兩次暴怒之日刷新,「暴怒之罪」開啟,活動(dòng)由全體玩家參與。】
【「暴怒之罪」效果如下?!?/p>
【1無(wú)能的狂躁——無(wú)能之輩,會(huì)將自己的無(wú)能化為怒火,從而傷害他人?!?/p>
【受到不公平待遇時(shí)將觸發(fā)1,玩家將進(jìn)入狂躁?duì)顟B(tài),伴隨理智值下降、疼痛感下降、生命力持續(xù)流失,解鎖「仇恨值」,攻擊仇恨值低于10的無(wú)辜目標(biāo),可減緩部分負(fù)面癥狀?!?/p>
【2無(wú)所顧慮的復(fù)仇——當(dāng)怒火被點(diǎn)滿,被欺壓之人將無(wú)視后果向仇人揮刀,仇人的死,會(huì)為你開辟前路,給你帶來(lái)新生?!?/p>
【當(dāng)遇到「仇恨值」大于等于30、60、90的存在時(shí)觸發(fā)2,你將逐步無(wú)視傷疼、性命、底線,以殺死對(duì)方為目標(biāo)舍身攻擊,每完成一次仇殺,你的各屬性將臨時(shí)增長(zhǎng)(無(wú)上限)。】
【3真正的仇人——當(dāng)你完成復(fù)仇時(shí),或會(huì)感到空虛,或會(huì)開始思考?!?/p>
【當(dāng)你的暴怒值大于95,且附近沒(méi)有仇恨值大于30以上的存在時(shí)觸發(fā)3,可主動(dòng)鎖定一個(gè)一直在傷害你的群體、個(gè)體或代表概念為「死敵」,與其戰(zhàn)斗時(shí),將不會(huì)疼痛和恐懼。】
【4燎原之火——數(shù)據(jù)丟失?!?/p>
【每一個(gè)玩家都可以選擇是否觸發(fā)4,觸發(fā)后,擁有相同「死敵」的存在可成為同伴,每多一個(gè)同伴,你的戰(zhàn)斗力增加一單位,當(dāng)你死亡后,你所有的同伴獲得臨時(shí)戰(zhàn)斗力增幅?!?/p>
【以上規(guī)則在暴怒之罪期間生效?!?/p>
【……】
【(數(shù)據(jù)丟失)?。∪绻銈儸F(xiàn)在被迫害著,那就用怒火焚盡這世界吧?。。 ?/p>