關(guān)于游戲內(nèi)容:
我自己其實是個“云玩家”(只看不玩那種),如果直接套用現(xiàn)實中的游戲,很可能會寫得牛頭不對馬嘴。
所以我決定原創(chuàng)一個!
這樣數(shù)值我隨便填,機制我隨便搞!
開個玩笑,主要是為了更自由地構(gòu)建世界,避免硬傷。
痛并快樂著吧!
原創(chuàng)意味著不用擔(dān)心被考據(jù)黨指著鼻子說“你這英雄技能cd不對啊!”,但也意味著要花更多心思去構(gòu)建這個游戲的邏輯和魅力,讓它既服務(wù)于劇情,又能讓你們看得爽(或者至少不覺得太出戲)。
最后,想重點聽聽大家的意見:關(guān)于“游戲內(nèi)容”和“現(xiàn)實內(nèi)容”的占比,你們更想看哪部分?
是希望【現(xiàn)實
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游戲】,【游戲
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現(xiàn)實】,還是覺得目前這種【五五開根據(jù)劇情需要自然切換】就挺好?
是想看他們在現(xiàn)實生活中的互動與故事,還是更想看游戲內(nèi)的劇情、戰(zhàn)斗刻畫這些?
希望大家能給出寶貴的意見!
在收到具體反饋之前,我還是會盡量保持這兩部分的比例相對均衡,后續(xù)再根據(jù)大家的喜好進行調(diào)整。
大家的留言,我一定會認真看、認真考慮的!
最后再立個小小的flag(輕點打臉):
大綱和關(guān)鍵節(jié)點我已經(jīng)在努力鋪設(shè)了,這次真的不想再留坑了!希望我能把這個關(guān)于“雙份真少爺”和“原創(chuàng)電競夢想”的故事,好好地、完整地走下去!
以上!蹲一波大家的寶貴意見!評論區(qū)見!