職業分支:影刺客、忍刺客。
職業被動:當角色在敵方的視野盲區內造成傷害時,會獲得提升本次攻擊暴擊率的效果,如果本次攻擊沒有造成暴擊,則效果保留,可持續疊加,直到暴擊為止。
5。斥候(★★☆☆☆)
職業分支:無分支,獨立職業。
職業被動:當角色靜止不動時,能夠更容易獲取周圍環境的動向,在進入戰斗時,角色速度獲得提升,脫戰后角色可獲得隱身效果,發動攻擊或被攻擊后效果消失。
6。劍軒(★★★★★)
職業分支:無分支,獨立職業。
職業被動:角色的基礎技能無冷卻,連續釋放技能可積蓄刀意,ex技能釋放需要消耗刀意;打出固定連招可積蓄刀勢,刀勢越高,傷害越高。
7。護衛(★★★☆☆)
職業分支:巨盾護衛、巨劍護衛。
職業被動:角色可選擇獲得‘魔法攻擊抗性’或‘物理攻擊抗性’,角色受到的攻擊來源越多,角色的防御力越高,在角色受到傷害時,攻擊力提升,維持2秒,額外的攻擊力不保留。
8。藥劑師(★★★☆☆)
職業分支:無分支,獨立職業。
職業被動:角色最多可儲存八瓶藥劑在背包中攻擊或回復使用,在角色制作藥劑時,不能移動,不可中斷,如被打斷會根據煉制的藥劑效果造成對應的濺射范圍傷害。
9。拳擊手(★★★★☆)
職業分支:無分支,獨立職業。
職業被動:角色無需裝備武器也可造成傷害,角色武器分為‘利器’和‘鈍器’。裝備‘利器’可造成流血效果,使目標在一定時間內持續減少生命值;裝備‘鈍器’可造成眩暈效果,使目標一定時間內處于眩暈狀態。
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看完大概描述過后,秦川開始看起不同職業之間的區別。
“嗯,感覺戰士會挺好玩的,需要控血來打傷害。”
“小川你覺不覺得劍軒這個職業都沒有技能冷卻,會不會有點厲害啊?只要藍量夠,我就可以選擇直接all
in,直接打出高爆發的秒傷。”
“待會都可以試試,不過我是覺得官方不會出這樣的角色,至少職業的平衡性得稍微做點功夫吧?而且你看他的難度也是最高的,說明肯定沒有怡怡姐你想的那么簡單。”
在查看完游戲里的職業后,秦川收好手機,把注意力放回了游戲里。
“我看看都給了些什么武器。”
打開背包,幾個紅點明晃晃的吸引了秦川的注意。
粗制布甲、實習長槍、實習法杖、實習權杖、實習匕首、實習長弓、箭袋、實習佩劍、實習盾牌、便捷背帶和一些藥草一樣的素材……
都是白色品質。
“看樣子是對應九大職業的武器了,誒?拳擊手的武器呢?”
“畢竟空手也能打拳,所以就直接省略了吧?”