就是12個版本。
從S3到S15共計12個冠軍戰隊的四一分帶版本。
其中S9的冠軍戰隊FPX,是唯一沒有四一分帶戰術體系的冠軍隊伍。
除了他們的打法問題外,與那年的版本也有一定的關系。
其次則是S8的冠軍戰隊IG,他們的四一分帶體系問題最大,因為IG的四一分帶勝率不到百分之五。
甚至這可憐的百分之五,都是依靠上單滑板鞋拿下的,畢竟IG就算選到劍姬也是會來接正面團。
甚至每個選手對邊線單帶,都有著截然不同的理解。
而系統獎勵的四一分帶戰術體系,則是將這12個版本去其糟粕取其精華,集合歸類到了一體。
這東西……正好可以配合瑞茲使用啊?
周淮安瞬間意識到了這一點。
瑞茲這英雄大招可以快速支援,前期拿線權配合隊友起節奏,中期換到邊線后既可以讓隊友來配合自己,也能自己去配合隊友。
在5V5的大規模團戰中瑞茲并不厲害,真正厲害的反而是2至3人的小規模團戰。
不管是打邊線突破還是控圖配合隊友,都極為適合四一分帶體系。
想到這里周淮安當即開啟了峽谷排位,隨后便是開啟了殺戮之旅。
連續玩了五局瑞茲,全都是每局的MVP。
甚至最后一局隊友掉線,都憑借瑞茲對邊線的拉扯,硬生生的將對局拖到40分鐘拿下了游戲的勝利。
當游戲結束的那一刻,Meiko有些驚訝的笑道:“嚯?有人掉線老周你都能贏?”
“對面五個人都不會處理單帶,給了我拉扯他們的機會。”周淮安扭頭對著Meiko說道。
“確實!四一分帶不但需要很好的配合,對面懂不懂如何處理四一也很關鍵?!?/p>
Meiko微微頷首:“我們S5的時候就因為不會四一分帶,所以同樣也處理不了四一分帶體系?!?/p>
“知己知彼才能百戰不殆嘛?!敝芑窗矒u搖頭說道:“不過這也是沒辦法的事情,整個LPL的隊伍都不懂四一分帶?!?/p>