石門極其古樸,上面刻著一些早已模糊不清的紋路,此刻卻黯淡無光,石門的中心位置,深深嵌著三個(gè)拳頭大小的凹槽,空空如也,顯然缺失了關(guān)鍵之物。
整個(gè)石門連同它周圍的空氣,都透著一股沉寂的死氣。
這就是未激活的傳送門。
目標(biāo)明確:找到副本核心,帶回,填滿這三個(gè)凹槽。
秦川深吸一口氣,操控角色撥開荊棘灌木,毫不猶豫地踏入了石門之后那條更為幽暗的小徑。
光線驟然變暗,仿佛踏入了另一個(gè)世界。
一股若有若無的淡紫色霧氣開始在視野中彌漫,如同幽靈般在林間緩緩流動(dòng)。
空氣似乎變得粘稠,帶著一絲若有若無的甜腥氣息——這顯然就是攻略里提到的毒瘴區(qū)域。
小徑在前方不遠(yuǎn)處被一片異常濃郁的紫霧徹底阻斷,翻涌的霧氣如同活物,散發(fā)著不祥的氣息。
秦川嘗試著操控角色向前邁了一步,屏幕邊緣瞬間泛起一層警示性的淡紅色,角色頭頂立刻飄起一個(gè)微小的“-1”傷害數(shù)字。
毒霧!傷害雖然暫時(shí)不高,但持續(xù)下去絕對致命。
他嘗試性的按了一下“f1”鍵,想要隱藏了所有ui界面,讓視野更加清晰。
“沒想到還真可以。”
ui消失了,秦川目光銳利地掃視著前方的毒霧區(qū)域。
在那些翻騰的、濃度極高的紫色毒霧間隙,地面并非完全不可視。
一些區(qū)域的光線似乎比其他地方稍微充足一點(diǎn),形成一條極其曲折、斷斷續(xù)續(xù)的“路徑”。
這些路徑并非實(shí)體,而是由地面某些特殊苔蘚發(fā)出的極其微弱的熒光構(gòu)成,如同被星光點(diǎn)亮的溪流,在濃霧中頑強(qiáng)地指引著方向。
熒光路徑在毒霧最稀薄處亮起,在毒霧濃厚處則黯淡幾近于無。
它并非一條直線,而是彎彎曲曲,有時(shí)甚至需要緊貼著猙獰的樹根繞行。
秦川將視角調(diào)整到最低,幾乎是貼著地面。
他小心翼翼地按下“w”鍵,讓角色向前挪動(dòng)一小步,鼠標(biāo)指針則懸停在路徑的熒光上作為指引。
每一次移動(dòng)都精確到像素點(diǎn),確保角色的雙腳完全踩在熒光的范圍之內(nèi)。
一步,兩步……角色的腳剛剛離開一小塊熒光區(qū)域,旁邊翻涌的毒霧立刻侵蝕過來,屏幕邊緣再次泛起紅色,“-1”的傷害數(shù)字如影隨形。
他立刻將角色拉回安全點(diǎn)。
這需要絕對的耐心和精確的操作,如同在雷區(qū)中穿行。
短短幾十米的毒霧區(qū),竟耗費(fèi)了將近十分鐘,屏幕畫面終于踏出最后一片翻騰的紫霧,出現(xiàn)在相對清朗的林間空地上。